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https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/28.html
まずはMODの導入に必要な環境を整えましょう。 フォルダ内の権限付与 OpenIV ASI Manager modsフォルダー ScriptHookV ScriptHookVDotNet RAGE Plugin Hook フォルダ内の権限付与 書き込み権限がないことによるトラブルを防ぐため、Mod導入前にGTAVフォルダを右クリックして出てくるプロパティからGTAVフォルダとフォルダ内のファイル全体に使用中のユーザーに対するフルコントロール権限を付与しておくことをおすすめします。 RAGE Plugin Hookを使う場合、ゲームのランチャーをあらかじめ管理者で起動しないかぎりRAGEPluginHook.exe管理者で起動してもログがまともに書き込まれないといった面倒事を防ぐためにも特に重要です。 権限を付与する方法をここで説明すると長くなりすぎるため、詳細は割愛します。所有者を一時的にでも使用中のユーザーにしなければならない可能性もある点に注意してください。 OpenIV OpenIVはスキンや車両などの内部リソースファイルの差し替えに必須なツールです。 内部パラメータの変更にも使えます。ハンドリングを良くしたり車の耐久度を上げたりなど。 こちらから最新版をダウンロードし、インストールして下さい。 openiv.comはダウン中のため、公式サイトが復活するまではlcpdfr.comのミラーからダウンロードしてください。 https //www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/scripts/43441-openiv-archive-mirror/ 言語は今のところ英語かロシア語しかありませんが、 このソフトで行う操作は簡単なものなので、英語でも十分です。 インストールが終わって起動したら、ゲームを選択する画面が出てきます。 GTAVのWindowsを選びましょう。 初回起動時には、こういう画面が出てきます。 あなたのGTAVがある場所を教えてくださいという意味です。 Steam版の場合は、ライブラリのGTAVを右クリック→プロパティをクリック→ローカルファイルのタブをクリック→ローカルファイルを閲覧をクリック。これでGTAVのフォルダーに辿り着けます。 起動が成功するとこのような画面になります。 (MODを色々入れているので散らかっています。modsフォルダーについては後述します) ASI Manager ASILoaderとOpenIV.asiをインストールします。 どちらもMODの利用に不可欠で、これを入れないとスキンを変えたはずなのに変わっていない等の事態が起きます。 ToolsからASI Managerを選びます。 ASILoaderとOpenIV.asi、どちらかだけでもインストールが未(青色)になっていましたら Installボタンを押してインストールしてください。 modsフォルダー OpenIVで直接ゲームの内部ファイルを置き換えるのも可能ですが、 バックアップの事を考えるならmodsフォルダーの使用をお勧めします。 OpenIVには、MODで改造する用のデータを階層構造そっくりそのままmodsフォルダにコピーする機能があります。 元のrpf modsフォルダーにコピーされたrpf そしてゲームの起動時には、そのmodsフォルダー内のデータが呼び出されます。 これにより、元のゲームデータを失うことなく気兼ねなく改造することができます。 もし自分でバックアップを取らずmodsフォルダーも使わずMODを入れてしまった場合、 元に戻すにはゲームの再インストールしかありませんので、なるべくmodsフォルダーを使いましょう。 実際にmodsフォルダーにファイルをコピーするのは個別のMODを入れる時ですが、 誤って元のデータを改造してしまわないよう、modsフォルダ以外にロックをかけておきましょう。 Tools→Optionsを開き、"mods"folderの項目に移動します。 両方にチェックを入れましょう。 modsフォルダー外でEdit Modeに入ると警告が出るようになりますし、 編集しようとしてもロックが掛かるようになります。 ScriptHookV ScriptHookV(以下SHV)はスクリプトMODに必要な土台のようなものです。 こちらからダウンロードしてください。 http //www.dev-c.com/gtav/scripthookv/ このDownloadというリンクです。広告と間違えないで下さい。 ダウンロードして解凍します。 binフォルダの中にあるファイル3つを、GTAVのルートフォルダにコピーします。 ScriptHookVDotNet SHVみたいなものですがちょっと違います。SHVはC++用、SHVDNはC#用(厳密には.NET製スクリプト用でVB.NETやC++/CLI含む)です。 SHVDNがScriptHookVDotNetの事実上の公式略称です。 SHVDNで動くスクリプトも多数あるのでこの時点で入れておきましょう。 ただし、SHVに依存しているのでSHVも一緒に入れないと動きません。 https //github.com/scripthookvdotnet/scripthookvdotnet/releases/latest Assets欄のScriptHookVDotNet.zipをクリックしてビルド済みのSHVDNをダウンロードします。 解凍し、asiファイルとdllファイルとiniファイルをGTAVフォルダにコピーします。 xmlファイルはスクリプト開発者用のドキュメントなので、スクリプトを開発しないのであれば不要です。 Grand Theft Auto Vフォルダの中に、scriptsという名前のフォルダを作って下さい。 SHV.NETのスクリプト(.dllファイル)はこのscriptsフォルダーに入れて下さい。読み込むスクリプトフォルダを変更する方法はありますが(こちらを参照)、現状フォルダ名が"scripts"である前提で設定ファイルなどを読み書きしているスクリプトが多いためおすすめしません。 更新時はasiファイルとdllファイルを同時に更新してください。asiファイルだけもしくはdllファイルだけ更新すると不具合の原因になります。 iniファイルは新しい項目が追加されたときだけ更新すればOKです。 スクリプトのリロードはSHVDNのコンソールを開いて「Reload();」(最後のコンマに限り自動挿入されるのでここでは「Reload()」でもよい)と打つか、iniでReloadKeyを設定してそのキーを押すとSHVDNのランタイムごとリロードします。使えるキーの名前はSystem.Windows.Forms.Key列挙型に載っているものが使えます(「ConsoleKey=F6」のように設定する)。 ScriptHookVDotNetのv3.6.0までのバージョンを使っている場合、C++で書かれたスクリプトが例外を投げたりRAGE Plugin Hook用のプラグインが例外を投げたりするとゲームがクラッシュする可能性があります(参照)。.NET Frameworkのランタイム使用中にC++のコードが例外を投げると例外を処理するためにCLRVectoredExceptionHandlerを通りますが、キャッシュしているスタックのアドレス用の変数のせいでスタックの領域を勘違いして.NET Frameworkのランタイムがexeごと直接強制終了させる可能性があるためです。 2023年6月20日時点では、GitHub Actionsのビルドを使うと互換性問題が改善します。適当なビルドをクリックしてArtifacts欄のScriptHookVDotNetからダウンロードしましょう。 RAGE Plugin Hook RAGE Plugin Hook(以下RPH)はSHVとは独立したMODで、RPH用のプラグインMOD(*1)に必要な土台のようなものです。 RPHがRAGE Plugin Hookの事実上の公式略称です。GTAVのエンジンもRAGEと略すため、RAGE Plugin HookをRageと略すとWikipediaをWikiと略すのと同じくらい混乱の元なので注意(大文字小文字関係なく)。 RPH製のプラグインは主にLSPDFRやLSPDFRで使うのに便利なプラグインが多いです。 RPHは配布時点で最新のゲームバージョンにしか対応しておらず、LSPDFRもRPHのバージョンチェックとは個別にゲームバージョンをチェックしてゲームが古いバージョンだと起動を拒否します。RPHのコミュニティは古いゲームバージョンを使う人に対してはまずサポートしないため、古いRPHを使う場合は完全自己責任で使いましょう。 RPHを起動するとRockstar Games Social Clubの機能は一切使えなくなります。GTAオンラインのキャラクターをディレクターモードに登場させることもできなくなるので注意してください。 ragepluginhook.netのファイルは古いため、lcpdfr.comのサイトもしくはRPHのDiscordサーバーからダウンロードしましょう。 LSPDFRを導入してもよい場合はlcpdfr.comのLSPDFRのアップロードページから、RPHのみ導入したい場合はRPHのDiscordサーバーのnecessitiesチャンネルからダウンロードします。 RPHのDiscordサーバーの方々が言うには、LSPDFRの自動インストーラー(setupの文字列があるほう)は不具合が出る可能性があるため手動インストールのほうが確実です。 https //www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/g17media/7792-lspd-first-response/ https //discord.gg/ragepluginhook ダウンロードしたzipファイルの中身をSDKフォルダ以外すべてGTAVフォルダにコピーします。SDKフォルダは開発者用で、GTAVフォルダに置く必要もありません。 インターネットからダウンロードしたdllファイルがあり、ブロック解除していない場合は「RAGE Plugin Hook or its dependencies might be locked!」というタイトルのメッセージが出るのでOKを押して解除します。 初導入もしくはRPHのバージョンを変更して最初に起動すると、Disclaimer画面が出るので緑のチェックマークがあるボタンで同意します。 さらに、バックアップするかというメッセージが出ますが、バックアップする必要があるならGTA5.exeやupdate.rpfファイル群を自分でバックアップするほうがよいでしょう。Rockstar Games Launcher版だとindex.binによるファイルチェックのせいでRPHのバックアップシステムはまったく役に立ちません(*2)。 RPHを管理者で起動すると「昇格権限を検出した」という旨のタイトルのメッセージが出るのでOKを押します。 本文内には問題がない限りRPHを管理者権限で起動するべきではないと書かれていますが、実際ゲーム内にインジェクトされたrockstarupdater.dll、nethelper.dll(実際に挿入されるときの名前は複数候補内でランダム)といったdllはGTA5.exeが管理者権限で実行されていない限り(=ランチャーが管理者権限で起動していなかった限り)管理者権限を使えません。 初導入もしくはRPHのバージョンを変更して最初に起動すると、設定画面に映ります。 「Plugin timeout threshold」はLSPDFRを使うときは変えておくべき定番の設定とされています。値を60000(ミリ秒)にでも設定しましょう。 ロードはこの設定画面で自動で行うようにもできますが、少なくともLSPDFRに対してはあまりよくないので止めておきましょう。 Console keyもお好みの値に設定します。 設定を終えたら緑のボタンで完了します。 「次に設定画面に行くときはシフトキー長押しか-settingsコマンドラインで起動できる」というメッセージが出るのでもう一度緑のボタンを押します。 しばらく待つと、デスクトップ中央にRAGE Plugin Hookのロゴがオーバーレイで表示され、起動中であるメッセージが表示されます。Steam版でクライアントをあらかじめ起動しておかなかった場合、ここでエラーメッセージが表示されて起動が中止されます。 2回目以降にRAGEPluginHook.exeを起動し、起動が始まるとすぐにRAGE Plugin Hookのロゴがオーバーレイで表示されます。設定画面に行きたい場合はRAGEPluginHook.exeを起動してすぐにシフトキー長押しかオーバーレイの歯車ボタンをクリックするか、-settingsコマンドラインを設定したRPHのexeのショートカット、もしくはRPHを-settings引数付きでコマンドラインで起動すれば可能です。 もし、ENBをインストールしているなどでRPHからGTAを起動できない事情がある場合は、ゲームを起動中でもRPHをできるということを覚えておきましょう。 RPHのプラグインはPluginsフォルダに導入します。プラグインが依存しているライブラリがある場合はGTAVフォルダに導入します。 プラグインをロードするには、コンソールキーを押して「LoadPlugin (プラグインの名前)」と打って個別にロードするか「LoadAllPlugins」と打ってすべてロードします。「UnloadPlugin (プラグインの名前)」でプラグインを個別に、「UnloadAllPlugins」ですべて終了できます。「ReloadPlugins」で使用中のプラグインを、「ReloadAllPlugins」でロードされていないもの含めてリロードします。tabで入力候補を補完できます。 ScriptHookVDotNetのダウンロードはSource codeの方じゃないのでは? -- 名無しさん (2017-12-26 09 22 06) 5modsの方に変えておきました。ありがとうございます -- 管理人 (2017-12-26 22 21 14) 記事が消えていたので戻しておきました。 -- 名無しさん (2023-01-13 09 02 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/108.html
MOD MODの紹介や投稿のためのコーナーです。 MODとは、Civilization のグラフィックエンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しめる追加パッケージです。 MODは個人でもつくること ができます!いいMODがあったり、作ったりした場合ここに登録しましょう。 ) 最新情報はCiv村MODフォーラムへ。 MOD [#xfe83a30] MODについて [#b25a58e6] MODの使い方 [#add1ad5e] MODの作り方・作成情報 [#q402e667] MODの日本語化 [#g4923155] 主なMOD一覧 [#za70ec88] 非公式パッチ [#hd5707c9] ユーティリティ [#hf6052ff] インターフェイス [#y31a1be1] MODパック(日本語版対応) [#k8ca4db8] MODパック(英語版) [#cd9e6d35] ゲーム内容変更/追加 [#j6e0f789] グラフィック [#ic0979fe] ミュージック [#xa02c6db] マップスクリプト [#eee1c94f] シナリオ [#o167c70b] 製品に付属しているシナリオ(MOD) [#n10e0b0c] Civ4 [#nc354ff1] Warlords [#h6b90477] Beyond the Sword [#tf411eb3] コメント [#s10d1f54] MODについて MODの使い方 MODをインストール・プレイする方法の説明。 MODをロードすると文字が表示されなくなる場合、オプションの言語設定を英語にすると英文ですが文字が表示されます。 MODの作り方・作成情報 MODの作り方の解説、リファレンス。 簡単なMODであれば誰でも作ることができます。チュートリアルをみて挑戦しましょう。 MODの日本語化 既存の海外MODを日本語化する方法の解説。 翻訳にご協力願います。 海外のMODがCiv4日本語版に対応しているか調査中です。こちらもご協力願います。 主なMOD一覧 非公式パッチ BtS 日本語版 3.17用 BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 日本語版BtS3.17のまま、3.19準拠のルールで遊ぶためのMOD。3.19公式パッチにおける変更内容はstack-style内の解説を参照。 併用できるインターフェイスMODには、日本語化したBUG MODなどがあります。 Unofficial Patch for 3.19 日本語化 日本語版3.17用。上記の3.19私家版に、jdog5000氏による3.19非公式パッチUnofficial Patch for 3.19を適用します。 様々なバグが修正されています。詳しい内容は公式サイトを参照。 BtS 日本語版 3.13用 BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 日本語版BtS3.13のまま、3.19準拠のルールで遊ぶためのMOD。 Unofficial Patch for 3.19 日本語化 日本語版3.13用。 ユーティリティ MOD Chooser MODを選択してゲーム起動できる。 CivModChooser MODを選択してゲーム起動できる。WarlordsでもBeyond the Swordでも使える。 インターフェイス 統合 Civ IV Gameplay Enhancements (CGE) (BtS3.13,3.17) ゲーム性無変更MOD群を一つに統合し作者独自の拡張を加えた大型便利MOD。統合内容はこちら。 BtS3.17でも使用できるが、正式対応はしておらず開発は終了している。 CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版) (BtS3.17) BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 ver0.03にUnofficial Patch for 3.19 日本語化とCGE1.1.1bを統合。(2009/09/05 更新) CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版) (BtS3.13) BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 ver0.03にUnofficial Patch for 3.19 日本語化とCGE1.1.1bを統合。(2009/08/11 更新) CGE for BtS3.19 (BtS3.19) BtS3.CGEを3.19用に調整したもの。何か不具合があればMODスレまで。(2010/05/01 更新) Beyond the Sword Unaltered Gameplay (BUG) (BtS3.13-3.19/私家版) 通称BUG Mod。本国発の、ルールを変更せずにインタフェイスを改良する大型MOD。パッチにより日本語版でも使用可能。 MainScreenMOD MainScreen + PowerScor + CvMainInterface.py fix 3つのMODを統合。(日本語版専用) Advisor Extensions 3種のAdvisor(都市一覧・外交・軍事)拡張MOD統合&外交AdvisorにTradeResourcePanelを統合。(日本語版対応可) 個別 Fix Transration MOD 訳を色々といじったもの。表現を自然な日本語に変更する。(日本語版専用) 細かすぎて伝わらないMOD集 細かい訳の修正を大量にパックしたMOD集。好きなものだけ適用できるようファイルを分割してある。(日本語版専用) Civ4lerts 都市の人口増加などを上部にログで表示する。(日本語版対応可) The Great People Mod 偉人誕生時に個別の画像を表示する。(日本語版対応可) Trade Resource Panel 独占している技術および他文明と取引できる技術・資源をメイン画面に表示する。(日本語版対応可) Attitude Icons JP スコア表示に外交感情をアイコン表示する。(日本語版対応可) PowerScore スコア表示に軍事力を表示する。(日本語版対応可) Turns to complete 文化と偉人の成長のターン数を都市画面のバーに表示する。(日本語版対応可) Tan Interface インターフェイスの色合いをCiv3風に。 Modified Special Domestic Advisor 1.8e A "Special" Domestic Advisorを元にさらに改良を加えた内政担当相。(日本語版対応可) Enhanced Military Advisor 軍事担当相を変更。全ユニットのリスト表示およびスタック別,ユニットタイプ別,場所別にグループ表示。(日本語版対応可) AIAutoPlay 国家運営や軍事ユニットの移動管理をAIに委任する。指定したターン数だけ、自動的にゲームが進行。(日本語版対応可) Plot List Enhancement 2.03 スタック管理の利便性を高める。(日本語版対応可) Auto LOG 細かいログを自動的に区別取得する。後からログを見直したり閲覧する時に便利。 自分以外のスコアを不可視にするMOD マルチプレイ練習用。 MODパック(日本語版対応) BtS用 Fall from Heaven II (FfH2) (BtS3.17用) ■詳細 人気の大作MODFall from Heavenの最新版。ファンタジー、魔法世界、ロード・オブ・ザ・リングのような世界観。多数のMODMODが公開されている。 BtS3.19用だが、有志によるダウングレードパッチにより日本語版BtS3.17でも遊ぶことが出来る。 Ver.0.41 "m" (2010/01/29) The History of Three Kingdoms (三国春秋) (BtS3.17用) ★日本語環境情報 キャラゲー要素を加えた中国発の大規模拡張MOD。元々日本語版とおぼしき中国語版用は日本語版BtS3.17で使用可能(日本語環境情報参照)。 Ver.2.5 "E" (2009/11/14) Ver.2.5E日本語化パッチ TradeResourcePanel for HoTK (HoTK2.5C~E用) (2009/11/09 更新) 三国志ModMod恋姫無双 指導者をとあるゲームのキャラに入れ替えたMODMOD。Ver.2.4E用差し替えファイル Rise of Mankind (RoM) (BtS3.17用) 『人類の勃興』最新版。ゲームをさまざまに大規模化。大幅に変更されたテクノロジーツリーや社会制度など。 Ver.2.8 (2009/10/24) 日本語化パッチ for 2.71 Rise of Mankind 2.12 (3.13) ★日本語化 Real Power of Nations (RPoN) (BtS3.17用) ■詳細 リアルかつ簡潔に地球の歴史を再現するというCIV本来のコンセプトを基に、ゲーム性とリアリティのバランスを追求する日本語BtS用MOD。 CGE1.1.1b・BUG4.2と併用可能。私家版3.19+BBAIベース。 砲撃戦の導入、海上封鎖・騎乗ユニット・蛮族の強化、ガレアス船・射石砲等ミッシングリンクの追加、諜報関連志向・企業の追加、町のコイン生産拠点への特化、AI・バランス調整。 Ver.1.10.02 (2010/02/21) Increase of Tactics (BtS3.17用) BBAIをベースに専門家やテクノロジー等を拡張 Ver.3.0 修正パッチ1 フィールドのグラフィックを鮮やかな地球に変えるパッチ 都市アート変更パッチ(入れなくともよい) 東方叙事詩 (BtS3.17 日本語版/英語版用) ■詳細 シューティングゲームである東方Projectのキャラを登場させるMOD。 文明毎に異なるテクノロジーや英雄ユニットを持ち、中にはゲームを左右させる程強力な物もあります。 Ver.1.12 (2009/11/13) Civ東方 (BtS3.17用) 東方叙事詩の妹分。禁断志向(勤労・哲学)の指導者がいるが、基本的にはBtS本家と同じゲームシステム。グラフィックや音楽等を東方のものに差し替えて楽める。 Ver.1.10 (2009/03/28) 戦国時代MOD Ver1.00 (BtS3.17用) 戦国大名20名フルアニメーション。基本システムは大幅に手を加えていないので入り易く、ゲームを局地化している。 LNTF (BtS3.19用) Like A Revolutionをベースに様々なテクノロジーやユニット、昇進に遺産や社会制度などを追加。 Ver.1.16 (2010/5/1) LNTF 指導者追加パック LNTFに指導者20人を追加するMODMOD。最終的には55人の追加を計画。 Leader Plus for LNTF LNTFに指導者を追加し、110人に倍増させるMODMOD。素のBtS版もある。 シド星改造MODMODforLNTF LNTFで河川工事、海の埋め立て、運河作成、砂漠の肥沃化、山岳の丘陵化が出来るようになるMODMOD。 LNTF都市圏拡張パッチにMultiple Production Mod追加 LNTF ver.1.16にMultiple Production Mod追加 CIV GOLD JP (BtS3.13用) 日本語環境で動作+αなGOLD亜種。合計126文明,230指導者以上。開発は停止状態でダウンロード出来ない場合あり。 CivGoldEmpires (BtS3.13用) CIV GOLD JPから発展中の日本発統合MOD。ゲームルールを一新しAIルーチンを強化。 130以上の文明、290人以上の指導者、20の新しい志向、9つの政治体制、3つの企業、難易度、多数の世界遺産、ユニット、施設、イベントを追加。 政治体制をよりリアリスティックに。文化に応じて都市範囲がさらに拡大。新しい道路として高速道路、光ファイバーの敷設が可能。強大な蛮族、範囲的な要塞を導入。全体的なバランス調整。 ・付属README ・リーダー一覧表(EXCEL) Ver.1.69c (2010/02/23) Wonderful Rainbow World (BtS3.13用) 二次元の、二次元による、二次元のためのMOD。耐性の無い方はご注意ください。 文明と指導者を一新、志向の名称変更など。直接的なゲームバランスの変更は無し。最新バージョンはver.1.20。 Like A Revolution (LaR/LAR) (BtS3.13用) 日本発の超大型MOD。迅速を上回る「電撃」速度があり、マルチプレイも可能。 Ver.2.30 (2009/03/10) Like a Revolution NEO (BtS3.17用) Like A Revolution の派生mod。 Vanilla(無印),WL用 Fall from Heaven (FfH) 人気の大作MOD。ファンタジー、魔法世界、ロード・オブ・ザ・リングのような世界観。 無印日本語版用,戦国時代MOD「不如帰2」 日本マップ・17大名。 XX Century Mod 2 新しい文明、新しい指導者、新しいユニットを大幅に追加する。日本文明は昭和天皇、小泉純一郎と明治天皇が追加される。 XX Century Mod 3 上記MODのWarlords版。 MODパック(英語版) WORLD WAR II 1939 第二次世界大戦MOD。 v1.15b用日本語化 Next Fantasy War NEXT WARベース?の大規模拡張MOD。文明、ユニット、技術、宗教などあらゆるものを大量追加。 Next War Advanced Next Fantasy War開発者の最新MOD。 Star Wars Mod スターウォーズMODです。まだ開発途上ですが、多くの人が開発に協力しています。 Planet Fall CIV4エンジンでSMACを再現したMOD。 Future Mod 近代から未来に向けて技術開発していくMOD。 "Mars, Now!" 火星開拓MOD。テクノロジーツリーも変更されている。 Quot Capita 列車砲や動物などの膨大なユニットを始めとし、資源の追加やテクノロジーツリーの修正など。 CIV Gold 新文明20種類登場。 MaxRigaMod WW2や冷戦のシナリオを備えるMOD。 Rhye s and Fall of Civilization Rhye氏のCiv3用ModのCiv4版。改変部分が多く完成度の高いMOD。 FURY ROAD 荒廃した世界を舞台にしたMod。 v11用日本語化 ゲーム内容変更/追加 バランス調整 Better BTS AI ([[BtS3.19私家版 MOD/#p319for317]]) ゲームのルールを変更せずに、AIの強化を図るMOD。非公式パッチよりも更に一歩踏み込んだアプローチの非公式パッチとも解釈できる。 Civ4の数あるMODの中でも定番の一つ。 日本語化 Cultural barbarian Ver 1.0 (BtS3.13) 別名、蛮族繁栄MOD。 蛮族があまりにも不憫だったので、蛮族が小文明のような位置づけで登場し、プレイヤー、AIにとっての一つの課題となることを目指している。 蛮族発生率はもちろん、蛮族都市の発生率も上昇しており、歩哨を立てないとどんどん湧いてくる。 蛮族発生率を大幅に上昇させた「難易度"蛮族"」も追加される。破壊的蛮族では飽き足らない方にオススメ。 Composite Mod 微調整MODです。細かいバランス調整をしています。 Civ4 Realism Mod Civ4 の各種設定をよりリアリズムに近付けたMOD。 AI蛮族補正済みCIV4HandicapInfo.xml for BtS AIの蛮族補正をプレイヤーと同等に。 abbamouse Realistic Religions mod including Zoroastrianism 宗教効果をよりリアリスティックにしています。例えばその宗教での禁忌の貿易品を入手すると不幸が増えます。またゾロアスター教も追加しています。 Balance-1.06 海外の廃人さんには一歩も二歩も及びませんが作ってみました。ちょっろっとバランスを修正してます。Vanilla(無印)用。 Balance-2.00 Warlords対応版。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 BtS対応版。 志向バランス変更MOD 2.0 宗教バランス変更MOD 2.0 BtS小屋弱体化 植民地の引継ぎ技術を取引不可にするMOD システム変更 RevolutionMOD (BtS3.17) オプションで革命MOD、蛮族文明MOD、技術伝播MOD、動的な文明の名前MOD、交戦状態で始める を個別に選べます Multiple Production Mod 充分な生産力があれば、1ターンに複数の生産物を完成させることができるようにするMOD。 市民山岳配置MOD (BtS3.17) 市民を山岳に配置できるようになるMODパーツ。 for BtS3.13 ジャングルMOD ジャングルを強化したMOD、日本語BtS用。ガンジー鯖に置いてあります。 TechConquest Mod 都市攻略後に相手国の技術の一部を獲得できる。 巨大都市MOD (BtS3.17) 都市圏がもう2段階でかくなるMOD+α参考画像 Dale s Combat Mod 距離攻撃・ミサイル・相互確証破壊システム・複合兵器スタック攻撃のシステムを導入しCiv4の戦闘システムを大幅に変更するMOD。 クラッシュを修正したDCM1.03用非公式修正DLLは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (こちら)。 改善系 河川工事MOD (BtS3.17) 「官吏」の技術で労働者が河川を作れるようになるMOD。 for BtS3.13 砂漠風車MOD (BtS3.17) TerraformingMOD+河川工事MOD+砂漠風車。 Green MOD 元々は植林MODだったが、ユニットなどを追加して、ちょっとしたMODになっている。Vanilla(無印)用。 Mylon Mod テラフォーミングMODだが、その後色々と追加して一つの独立したMODになった。Green MODの対抗馬。 指導者/文明/志向追加 Leader Plus (BtS3.17) 指導者を追加し、110人にするMOD。(チート指導者をAIが使用しないよう修正 09/09/20) ニューリーダーズ 新文明を2つ追加し、新指導者を5人(内2人が新文明用)追加するMOD。偉人名も多数追加されている。 Leaders of Varietas Delectat (BtS3.17) 40人以上の指導者を追加するMOD (2009/07/25) ギャルゲーMOD (BtS3.13) Civ4にギャルゲーやアニメから指導者と文明を追加したMOD。追加内容に偏りがあるのは仕様です。 ギャルゲーMOD 3.17パッチ BtS3.17対応パッチ。↑を導入後上書きで更新。 Emperor Hirohito 日本に新指導者、昭和天皇「裕仁」を追加します(日本語版WL/BtS、および英語版WLに対応)。(アニメーション有) 秀吉追加MOD (BtS3.17) 新指導者の「豊臣秀吉」を日本に追加するMOD。日本で家康以外の志向を使いたい人向け。(アニメーション有) 信長MOD 日本の徳川が、織田信長に変わります。(ペディア対応済)どのMODとも併用可能。 大日本帝国MOD Civ4MODスレにて有志によって作られたMOD。新しい文明大日本帝国(裕仁)と新宗教神道を追加。大日本帝国はUBに水上鳥居、UUに大和、零戦を持つ。 大日本帝国MOD2.1グラフィック変更MOD Kim Jong-Il 金正日MOD(日本語版BtS用)。(アニメーション有) カール5世 追加MOD 神聖ローマ帝国の指導者カール5世を追加。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 すべてのUUとUBを作成可能なポコリニア王国と、すべての志向を持つ聖騎士まぽんを登場させる。天帝をぼこりたい人向け。おそらくBtSのみ対応。 萌えるモンちゃん改 ゆっくり萌えていってね! BtS用リーダー達の顔立ちを、ほりを深くしたりでさらにかっこよくするMOD ユニーク文明 北朝鮮 (BtS3.17) ユニーク文明の北朝鮮と新文明のナチスドイツ帝国の追加、新指導者ヒトラー,ムッソリーニ,イディアミン,レーガンの追加、新志向の独裁志向の追加、日本UU忍者の追加などのMOD。 Double Trait Mod 志向特性を2倍に。 志向設定拡張MODパーツ Ver0.85 XMLによって変更できる志向特性の項目を拡張するMODパーツです。 文化圏内の文化蓄積値の補正値 文化転向の際の反乱力の補正値 都市中心タイルの産出量の増減 地形改善の産出量の増減 タイルの産出量がある値を超えたときに産出量を減少(金融志向の2以上で+1の逆で2以上で-1のような設定ができる) 第三志向MOD Ver1.0 Beautiful3(日本語版BtS3.19) http //rpon.matrix.jp/wikibackup/のMOD Beautiful3に説明があります 『Beautiful3+』(CGEとセット) 『Beautiful3+12』(CGEとセット) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411550857/499-507あたりから拾いました 追加要素 日本UB楽市楽座 日本の初期技術の車輪を農業にかえ、UBを楽市楽座にするMOD。 楽市楽座+信長+坂本龍馬MOD ぼくのかんがえたにほん 日本のUBを刀鍛冶と寺子屋にする。 ぼくのかんがえたにほん2~大日本帝国の技術力は世界一~MOD ( DEAD LINK ) 日本に新たなUUUBを追加するMOD。 ぼくのかんがえたにほん2~大日本帝国の技術力は世界一~ヤバイ「NOBUNAGA」がIN! 上記MODの改造版。グラフィックとユニット性能調整の他、神道MODと指導者信長を追加。このファイル単独で使用可能。 The Shinto Religion Mod 神道の宗教を追加します。 新、神道MOD マイナーな道教を、日本の神道に変更するMOD。単独で使えるので他のMODにもかぶせて使用可能。 その他 CivMore 戦略的な深みを追求。 FexFX - Bigger Longe 技術開発と終了までのターン数を異常に長くした「気長MOD」です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Total Realism リアルさを追求。 Civ4無印174WL213BTS3.17のtext外国語削除で軽量化&復元パッチ集(日本語部には未着手の安全版) Civ4無印174WL213BTS3.17のtext外国語削除&S-JIS化で軽量可視化&復元パッチ集 Civ4無印WLBTS3.13のtext外国語削除&S-JIS化でファイルサイズを小さくするパッチ Civ4無印WLBTS3.13のtext外国語削除&S-JIS化~以前のオリジナルに戻すパッチ グラフィック Blue Marble Terrain for Civilization IV NASAが作成したブルーマーブルテクスチャを地形グラフィクに導入。(日本語版対応可) 青く澄んだ地球 地上フィールドのグラフィックをよりリアルに綺麗にするMOD。 文明ごとに都市のアートを変更 文明ごとにメイン画面の都市のアートを変更するMOD。 German Panzer Urban Camo Conversion パンツァーをよりパンツァーらしく。 Rhye s flag decal pack 民族の旗のバリエーションを増やす。 文明ごとにユニットグラフィックを違うものに変更するMOD Varietas Delectat 文明別にユニットグラフィック変更 ※インストール時にModern Era Expansionのチェックは外すこと(日本語化未対応のため)。 Varietas Delectat日本語化パッチ(2009/08/29) Varietas Delectat 8.0もいけます。 ミュージック 敵文明を訪れたときに流れるBGMを壮大な文明らしい曲に変えるMOD マップスクリプト Civ4 Folder/PublicMapsにpyファイルを入れて使用してください(マイドキュメントではなく、Civ4をインストールしたフォルダ) Creation 別名エレバス。ファンタジーMOD Fall from Heaven向けにつくられたマップでFfH本体にも同梱されています。 それぞれの文明は山脈に囲まれた、限りある領土を争います。 豊かなエルフの森から冬の神ムルカルンを讃える氷土まで様々な地形が見られ、まさにFfHの世界にふさわしいマップです。 Full of Resources このスクリプトの主な目的は、それぞれのプレイヤーが公平な資源を持ってスタートできるようにマップを生成することです。 その意味で非常にマルチプレイヤー向きのマップと言えるでしょう。豊富なカスタマイズが可能です。 Perfect World / Perfect World 2 Civ標準のマップでは高度の絶対値により、山や丘などが生成されていたために不自然な地形が多く見られました。 このマップでは高度差によってそれらを表現しているため、低地の川沿いに生い茂るジャングル、木が生えないほど高地の丘、山麓から海へ向かって流れる川など、より自然に近い「パーフェクトな世界」でCivを満喫することができます。 また幸福・衛生資源がそれぞれ別の大陸に配置されるようになっており、充分な資源を得るためには交換(または強奪)する必要があるので、戦略的にもより高度なプレイを楽しめることでしょう。 標準設定では群島に近い新大陸が多く存在します。オプションでAllow Pangaeaを選べばパンゲアになりますが、同時に新大陸はなくなります。 SmartMap マルチプレーにも使えるマップ作成用スクリプトです。Civ標準のカスタムマップよりも非常に細かいマップ設定が可能です。 資源の量,上下左右にマップを繋げる機能,島や大陸の数,海の規模,川や湖の数や規模,山岳地形の比率設定や、砂漠無し、雪原無しプレイも可能です。 日本語化版 / 日本語化版の誤訳修正テキスト / 日本語化版の内容改変テキスト Tectonics 地殻変動という名を持つこのマップはその文字どおり、地殻変動によって隆起する山岳地帯を再現するためにデザインされました。 ヒマラヤのような内陸山脈、もしくはアンデスやロッキーのような川沿いに走る山脈を見ることができます。3.17パッチで公式マップとして採用されました。 日本風マップスクリプト 北海道・DQ3・金星・火星風マップスクリプト オーストラリア・九州風マップスクリプト シナリオ シナリオ&マップも参考に The Ancient Mediterranean MOD 古代地中海世界MOD。 RtW add-on Pack 1 BtS(v3.13)の第二次世界大戦シナリオRoad to Warのアドオン。Firaxisが直接関与してはいないが、シナリオ制作者自らによる半公式。指導者としてヒトラーや昭和天皇の追加など。 RtW add-on Pack 2 BtS(v3.13)の第二次世界大戦シナリオRoad to Warのアドオンその2。アドオンパック1から、「広範囲すぎて変更点一覧を作成できないほど」ゲームの全要素が変更されているらしい。 既存のRoad to Warを置き換えるかたちで使用する。 JapanMapMOD 寺子屋修正ファイル,指導者顔修正ファイル 。 マップ詰め合わせ 1.架空MAP系(DQ、FF、ロマサガ、テイルズ)2.実在系海洋MAP(淡路島、カリブ海、エーゲ海、瀬戸内海)3.実在系パンゲア等(イタリア、イギリス、クリミア半島、大戦略シリーズのIsland Campaign) Europe18civマップ 製品に付属しているシナリオ(MOD) Civ4 チュートリアル(Tutorial) アメリカ独立戦争(American Revolution) 熱砂の戦い(Desert War) ギリシャ世界(Greek World) Warlords Alexander the Great Barbarian Barebones Mod Chinese Unification Genghis Khan Omens Peloponnesian War Rise of Rome Vikings Beyond the Sword Afterworld Broken Star CharlemagneMOD/Charlemagne Crossroads of the World Defense FfH Age of Ice Final Frontier Gods of Old Next War Rhye s and Fall of Civilization The Road to War コメント ↑ようこそ dark side へ! -- Leaders of Varietas Delectathaは日本語版に対応してますか? -- Wonderful Rainbow World消えてる・・・ -- modの更新も停滞してきたな -- Leader Plus for LNTF が消えてるね -- Fanatics 抄訳の昭和天皇の記述→外人ふざけんな -- Wonderful Rainbow WorldのBtS3.17用いつ出るの? -- Wonderful Rainbow WorldのBtS3.17用いつ出るの? -- ↑3.17でもできるぞ -- 3.19のCGEってまだリリースされてないのかな? -- 名前
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日本語修正Modv1.0について 2021/12/30翻訳チームの健闘により完全日本語化に成功! Steam→ワークショップ→日本語修正Mod→サブスクライブ [Final Hope MOD制作指示書]をご覧ください。 このファイルは、ゲームのインストールディレクトリに同期して配置されます。 [MOD制作手順書]を参照してください。 私たちの目標は、外部の仕組みに頼らず、プレイヤーが直接ゲーム内で自分の作品を作り、販売できるようにすることです。 (現在のゲームのユニオンバッジのように、プレイヤーがヘッドドレスの画像ファイルをデザインしてアップロードし、ゲーム内で販売することができます)。 しかし、この目標が達成されていないうちは、まず手動インストールやSteamクリエイションスタジオを使って、プレイヤーが創作できるようにします。 (基本的に、私たちが開発するゲームは、God Sword , Final Hope , Bahamut Wars , Beetle Elf , など、すべて同じMOD管理システムを適用しています。) 現在のMOD制作方法を以下に説明します。 【MOD手動インストールまたは外部サイトMODインストール】 ゲーム内のMOD手動インストールディレクトリは、 Steam Collectionのゲーム名を右クリックして、 「管理」→「ローカルファイルの参照」でゲームのインストールディレクトリに移動する。 修正したファイルをこのディレクトリの相対的な位置に配置してください。 相対的な位置については、game\game installation directory\subdirectoriesのファイル配置を参照してください。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤ると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) Mod関連のディレクトリについて すべてのディレクトリは、Game Installation Directory\の下にあります。 MOD:手動でMODをインストールするディレクトリです。 SteamMod:Steam WorkshopのワークショップでダウンロードしたMODのインストールディレクトリです。 ModUpData:SteamWorkshopにアップロードするためのMODアップロードディレクトリです。 MODの優先順位は、SteamModが先に読み込まれることに注意してください。MODファイルがSteamModディレクトリとMODディレクトリに同時に存在する場合。その場合、SteamModディレクトリ内のファイルのみが読み込まれ、ゲーム中盤に配置されます。 最も簡単なMOD制作・設置方法の一つです。 各サブディレクトリ内のファイルを先にコピーし、描画ソフトで修正する。 そのファイルを直接、相対的な位置にある\MOD\にコピーすると、ゲーム内に修正結果が表示されます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正が間違っていると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります) チェック結果に問題がなければ、新たに修正したコンテンツをMOD公開サイトにアップロードします。 SteamのMODアップロードについては、 ModUpDataに改造例があるので参考にしてください。 steam's creation workshop MOD機構 について Steam's creation workshopは、非常に強力なゲームサポート機能です。完全なサブスクリプションダウンロードインターフェース、アップロード管理システムなどが含まれています。 最も重要なことは、このシステムがゲームとSteamコミュニティを完璧に融合させていることです。 プレイヤーは、世界中のプレイヤーが作成したMODを簡単に入手することができます。そして、クリエイターと議論し、交流できること。 ただし、Steam MOD SDKの開発・統合が急務であるため、現在のMODのダウンロードやアップロードの方法は比較的荒いものとなっています。今後、統合されたインターフェースシステムを徐々に改善していく予定です。 ゲーム内でSteam MODをダウンロード、アップロードする方法は以下の通りです。 Steam Creation WorkshopのMODをダウンロードする。 ゲームのコレクションライブラリページのワークショップページに直接アクセスします。 様々なMODを閲覧し、ゲーム内に登場するMODを直接登録する。 インストール後に使いづらいと感じた場合は、購読をキャンセルしてください。 Steam Creation WorkshopにMODをアップロード する 作成したMODを、ゲームディレクトリ内のModUpDataディレクトリに入れます。 プレビュー画像を作成します。次に、ゲームディレクトリ内のmodupload.txtファイルを開きます。 そのファイルの説明文とパスのパラメータを修正します。 その後、ゲームにログインし、ゲーム中のダイアログで /modupload と入力すると、アップロード動作が完了します。 アップロード後、Steamワークショップのページに行くと、先ほどアップロードしたMODが表示されます。 そして、Steamのページで様々な指示を修正したり、より多くのプレビュー画像をアップロードすることができます。 また、友達とだけ共有するように修正したり、MODを削除することもできます。 ほとんどのMOD関連の指示や設定操作は、Steamのワークショップページで完結できると言えます。 MODの作成とアップロードは、あくまでもゲーム側の責任です。 ゲームのインストールディレクトリ下のModUpDataディレクトリには、すでに2つのMOD例が配置されています。 modupload.txtファイルの各パラメータには、詳細なヘルプテキストも用意されています。 注意すべき点は、パスのパラメータは英語でなければならないということです。中国語のパスがあるとアップロードに失敗します。 また、ゲーム内で/moduploadを入力してMODを作成すると、画面に10桁の数字のセットが表示されます。 この数字の集合がMODのSteamMOD番号です。 今後のアップデートでは、このMOD番号を指定する必要があります。ですから、必ず最初にメモしておいてください。 以下はmodupload.txt ファイル内のテキストのうち、//を先頭に付けた記号は補助的な指示であり、削除しても構いません。 [Steam Modアップロード] アップロードを開始した時点で、Steam Workshopの規約に同意したものとみなされます https //steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement ゲーム内では、ダイアログラインで/moduploadを入力してください。 Modアップロードを展開するには、ダイアログボックスで/moduploadと入力します 最初のアップロードには0を入力し、更新時にはアイテム番号を入力してください ||MOD MODの番号は、最初のアップロードには0を入力し、今後の更新時には 更新するアイテム番号を入力してください 公開ファイルID=0 アップロードファイル配置ディレクトリ||アップロードされたMODファイルは、ゲームディレクトリのディレクトリ名ModUpData\ディレクトリに配置されます。ディレクトリ名は英語で表記してください。名前のディレクトリ内のすべてがアップロードされます contentfolder=mod01 Item main preview || MODのメインプレビューは、ゲームディレクトリ //ModUpDataに配置されます。アップロード後、Steamワークルームのページで「Add //Picture」を選択すると、さらに画像が追加されます。 プレビューファイル=preview01.jpg アイテムの可視性設定||公開されているかどうかは、アップロード後に //Steam ワークスペースのページに切り替えてください 可視性=0 アイテムの主な名称です。 title=Conspicuous injury status sign アイテムの説明。単純に最初は英語でアップロードして、Steamの//workspaceページで[Edit Title Description]を選択して、再度内容を充実させることができます。 description=ゲーム内で最も重要な怪我のサインを明白にし、一目でわかるようにする。 バージョンノート|インプレッション changenote=バージョン1.0 ゲームのファイル形式の記述について ゲームのファイルは、「Game Installation Directory」のサブディレクトリに配置されます。 プレイヤーはこれを修正して、MODディレクトリ内の相対的なディレクトリ位置に配置することができます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤るとゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) ゲームディレクトリ内の各サブディレクトリの説明 Char:様々なキャラクター関連の絵を配置します。基本的に全ての絵はアクションコードと一致します。 Data:アクションコードファイルを置きます。アクションコードのファイルを置きます。このファイルはツールのModelEditor.exeで編集します。 エフェクト:ゲーム内に様々な特殊効果の絵を配置します。特殊効果のアクションもModelEditor.exeで編集します。 マップ:ゲーム内のマップファイルです。 Texture:ゲーム内のテクスチャ。ゲーム内のインターフェイスやテクスチャです。 ツール アニメーション編集ツールです。 ゲームファイルには、インターフェイス、NPCモデリング、ヘッドギアモデリング、モンスターモデリング、キャラクターモデリング、スキル、特殊効果、顔文字、小マップ、大マップ、3D建物テクスチャなどが含まれています。 圧縮や暗号化はなく、お絵かきソフトで直接読み込んで修正することができます。 既存の絵を直接修正できるので、アニメーション編集ツールを使って表示範囲を修正する必要がありません。 例えば、ヘッドウェア、キャラクターの服、モンスターの服などです。すぐに修正してアップロードできます。 しかし、デザインを変更したり、絵の大きさを変えたい場合は、アニメーション編集ツールを使って表示座標位置を設定する必要があります。 例えば、セックスのアクションを増やしたり、スキルの特殊効果の豪華さを修正したりなどです。 編集ツールの使い方 アニメーションの編集・制作に関連するツールは、Game installation directory\Toolsに配置されます。 アクション編集ツールは、初心者にはかなり複雑です。編集前にバックアップを取っておくことをお勧めします。 時間を見つけては、アニメを録画して教えています。基本的には、一度見ただけでコンセプトがわかるようになっています。 画像フォーマットの説明 (以下の説明で使用している画像編集ツールはPhotoshopですが、TGAファイルとしてアーカイブできるものであれば、基本的には他のドローイングソフトでも作成可能です)。 画像ファイル形式。 画像ファイル形式はすべてTGAファイル。インデックスカラー(256色)、RGBカラー(32bit)に対応。 インデックスカラー(256色)を使うことで、グラフィックカードのメモリを節約することができます。しかし、現在、コンピュータの標準的な構成では、RGBカラーの画像ファイルを使用することができるはずです。なお、RGBカラーは32ビット形式で保存する必要があります。 基本的には、フォーマットが正しければ、ゲーム中に画像を表示することができます。 それよりも重要なのが【背景色】についての説明です。 いわゆる背景色とは、ゲームを撮像したときにフィルターをかけて表示されない色のことです。 RGBカラーの場合は、カラープレートレイヤーのαレイヤーがフィルター範囲となります。(色版層は画像層ではありません。) カラープレート」の任意のカラーレイヤーをクリックし、「コピー」を選択して新規レイヤーをコピーし、名前を「アルファ」とします(名前は自由に決められます)。 このカラープレートレイヤーでは、白い部分がゲーム内で表示される部分となり、それ以外の部分は無視されて表示されません。 (他のレイヤーに画像が描かれていても、アルファレイヤーが黒であれば無視されて表示されません)。 また、グレースケールは透明度の表現にも使えます。浸透感のある画像を描いてみましょう。 グレースケールを使ってチュールの服の透過性を表現したモンスター(\char\M_A03_1.tga) のファイルを参考にしてみてください。 アニメーションエディター説明書 後日追加
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VC有り無しによってMODのおもしろさが変化しちゃうのでVCしながら遊んだ場合投票結果含めての順位 一位 Fortress Forever TFCをできるだけソースエンジンで再現してる コンクがあればご飯3杯いける空飛びまくりでCTFやるならこれっきゃない! 公式 http //www.fortress-forever.com/ 二位 Zombie Master ゾンビの司令官(RTS)vs サバイバー(FPS)によるOBJ形式のMAPがメインなMOD ZPSと違ってこれは立て篭もりMAPがおもしろくない ガソリン缶が諸刃の剣で自爆が怖い 必死に逃げて! MAPのトラップなどが凝ってるのがありおもしろい 公式 http //www.zombiemaster.org/ 三位 Dystopia 防衛VS攻めの未来的なMAO サイバー空間の発想がすばらしい 武器、装備の種類も豊富バランスも結構いいと思う 公式http //www.dystopia-game.com/ 四位 Insurgency 地味といわれると地味だが戦略と仲間との連携MAPの乾いた感じ雰囲気もいいです 公式 http //www.insurgencymod.net/ 五位 Pirates Vikings and Knights II ヴァイキング、ナイト、パイレーツの三つ巴で宝を奪い合ったり CPを取り合ったりするMOD パイレーツの爆弾、ヴァイキングの二刀流、鳥で攻撃などおバカ要素たっぷり VCでギャーギャー騒ぎながら遊ぶと最高なMOD 公式 http //pvkii.com/ 六位 Hidden 透明強化人間1対海兵隊複数で戦うMOD レーダー、センサーなどちょっと使いにくい装備を使いながら 透明人間を探して殺す緊張感がたまらない 公式 http //www.hidden-source.com/ 七位 Source Forts ブロックを使い防壁、抜け道を作り敵の侵入をこばみつつ戦うCTF いかに工夫して敵の侵入を防ぐかが腕の見せ所 公式 http //www.sourcefortsmod.com/ 八位 Iron Grip RTSとFPSを合わせたMOD レジスタンス側はVCで連携をとって戦うのが熱い ロケラン兵やってる人に戦車破壊を頼んだり(ロケランで歩兵へのダメは少ない) マシンガンで歩兵なぎ倒してもらったりと(マシンガンでは戦車が壊せない) 職毎に役割分担がしっかりできていていい ただRTS側は操作が難しいため初心者がやるととたんにクソゲーになってしまう 公式 http //www.isotx.com/index.php 九位 Zombie Panic source 初プレイのときはクソゲーに感じるかもしれないけど 弾薬収集の楽しさ、集めてる途中に襲われないかという緊張感 立て篭もりしてるときの絶望感、 目的、こつがわかるとおもしろくなってくる 公式 http //www.zombiepanic.org/site/index.php 十位 JailBreak Source ケイドロ 殺されると牢獄に閉じ込められる脱走もできる 見方に扉あけてもらうか自力で難しい通路を通って脱出するか チーム全員が牢屋送りになると負け おもしろいけどすぐ飽きる 負けたときの演出は必見 公式 http //www.jailbreaksource.com/ ランク外 DBS クソゲーおぶクソゲー ドラゴンボールってどんなマンガだったか忘れそうになる内容 見た目、爽快感、操作性、全部微妙という悲しいMOD 公式 http //www.preknown.com/ International Online Soccer Source 見た目を裏切らないおもしろさ^p^ 公式 http //ios.planethalflife.gamespy.com/ D.I.P.R.I.P ミサイルだのマシンガンだの装備された車で戦うMOD 操作性最悪、ガードレールなどのプロップスが壊れまくる点だけは評価できる 公式 http //www.diprip.com/news.php5 未体験のため評価できないMOD誰かおもしろいかどうが教えて^p^ Empires 公式 http //empiresmod.com/ Insects Infestation 公式 http //www.insectsinfestation.com/ Eternal Silence 公式 http //es.spawnpoint.com/splash/
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(最終更新:2012年08月25日) インデックス ポーズMOD氏制作Mod ポーズMOD氏制作Mod #ポーズ系ファイルをまとめ・MOD化されている名無し氏のページです。 ルートフォルダ http //www.4shared.com/dir/3665537/f0b0d21a/sharing.html CTAddPose系のSS集(エロ系なし) CTAddPoseのSS集。収録作品:2ch-1、2ch-2、Bkasou、EFG、enfant、fujosi、LAIN、、LE、LEone、LEtwo、osr1、osr2、SPB、v CTAddPose_2ch_0_18.7z 2chMODスレで公開されたポーズ CTAddPose_bs_0_13.7z エロMODスレで公開されたえっちぃポーズ CTAddPose Hentai Edited マニア向けのえっちぃポーズ CTaddPose Dsk(erori) v0.6 えっちぃポーズ CTaddpose_le 戦闘メインのポーズ CTAddpose(LEone) ほのぼのメインのポーズ CTAddpose(LEtwo) 戦闘とほのぼのポーズ CTAddPose_enfant_0_2.7z Ramyさん作成のコンパニオンMOD「Ramy s Enfant」に含まれるkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose_fujosi_0_2.7z 「フジョシプレイOBLIVION」(http //miari.blog-rpg.com/ )さん作成のkfファイル集「フジョシポーズ」にespを付加してポーズMOD化したもの。フジョシプレイさんのサイトで ver 0.4 が公開されているので、そちらを使った方がいいです CTAddPose_osr_0_4.7z 「Oblivionオサレメモ」(http //obcos.blog109.fc2.com/ )のびずさんとれらさん作成のkfファイル集「おまけ Pose」にespを付加してポーズMOD化したもの CTAddPose_v_1_0_2.7z 2ちゃんねるの「OBLIVION SS/MOD 晒しスレ」で公開された v_1 氏作成のkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose SPB 01 SPB氏の固有ポーズ集 CTDuplicate0_1.zip アイテムを増殖させたり削除したりできるチートMOD CTTrade0_2.zip 任意の NPC のインベントリにアクセスできるチート魔法MOD dojikko_1_1.lzh 呪文をかけられた対象がドジっ娘になる「Dojikko Add Spell」という接触呪文を追加するMOD LiahDizonBook.zip リアディゾン写真集(本)を追加するMOD SSCheatTools0_2.zip スクリーンショット撮影などを主眼としたチートツール集 kfextractor0_9.7z Blender NIF Scripts と Oblivion との間の失われた輪を埋めるためのツール base_nif.zip kfextractor 付属のbase.nifに尻尾を追加したもの
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1.目的 2011年11月5日に開催される2次会を成功に導くための、幹事の情報共有板である!2.注意事項 あくまでネット上なので個人名は危険です。3.使い方 ① メニューに項目を追加したいとき ①-1 左コラムの下に表示されている「ここを編集」をクリック ①-2 中央コラムに表示される編集ページを編集する ② 各ページを編集したいとき ②-1 左上に表示されている「編集」をクリック ②-2 「このページを編集する」をクリック ②-3 あとはワードと同じ感覚で編集できるよ
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12/30 見えざる魔神の道Lv87@6B 洞窟 わさび 15Fメタルキングオンリー 種ブラ最短Base179 殿堂地図まさゆきの場所違い 12/26 けだかき闇の遺跡Lv70@60 遺跡 ミドリ 13Fラステンオンリー 12/25 けだかき光の道Lv47@0D 洞窟 ミドソ 7Fアトラス66秒 Lv47最短 Base78 12/24 残された魂の世界Lv68@6D 洞窟 キミドリ 12Fマポレーナオンリー&12Fにイケずで見える通路あり Base159 12/23 ざわめく闇の墓場Lv68@11 遺跡 みどりご 14Fはぐメタオンリー コンプwBase136 怒れる空の巣Lv68@03 遺跡 ミドリ 10Fゴルトムオンリー コンプwBase157 放たれし影の巣Lv70@4C 洞窟 ミドリ 10Fマポレーナまるかぶり… 12/20 呪われし闇の巣Lv82@74 火山 ミドリ 10Fメタルキングオンリー 種イデ最短Base173 12/19 呪われし大地の迷宮Lv68@34 遺跡 キミドリ 14Fラステンオンリー 12/18 呪われし空の坑道Lv27@69 遺跡 ほぼみどり Sキラ最浅36秒 Lv27純最短 コンプw 種は空1@54Base69 12/17 けだかき闇のアジトLv68@89 遺跡 ミドリ 9Fはぐメタオンリー Base157 12/16 わななく運命の湿原Lv50@44 水 よりどり 3F即ビスチェ再セットまで1分11秒 Base117 12/15 呪われし大地の巣Lv77@22 火山 ミドリ 14Fれんごくまちょうオンリー 種3最短Base152 なので8Dランク 怒れる運命の雪原Lv64@5E 氷 ミドリ 11Fアカイライナイトキング2種最浅 種3最短Base152 なので8Dランク 12/14 あらぶる闇の雪原Lv81@02 氷 キミドリ 10Fゴルスラオンリー 種ガチャフォロBase205 ざわめく闇の墓場Lv68@7A 遺跡 キミドリ 14Fはぐメタオンリー Base130 12/13 怒れる影の凍土Lv70@06 氷 ミドリ 13Fスライムマデュラオンリー 種3最短Base152 とどろく運命の墓場Lv66@38 洞窟 ミドリ 11Fラステンギガドラ2種最浅 種3最短Base152 12/11 あらぶる光の世界Lv86@5A 遺跡(キーレスロッカー) ミドリ 川崎ロッカー発見者違い 殿堂入り地図 種ブラ最短Base189 12/9 放たれし大地の道Lv69@33 遺跡 ミドリ 7Fはぐメタオンリー最浅 種ブラ最短Base189 12/7 あらぶる空の墓場Lv74@75 遺跡 ミドリ 13Fゴルスラオンリー とどろく魂のアジトLv90@22 洞窟 ミドリ ふなつきばグレイナル最短2分25秒 呪われし大地の坑道Lv56@05 遺跡 キミドリ セント横アウルート最短1分52秒 上記3枚 種 無敵のDZ ミドリBase207キミドリBase177 12/4 大いなる闇の奈落Lv82@51 洞窟 ミドリ 13Fレジェンドホースオンリー最浅 12/3 大いなる魂の墓場Lv75@23 水 ミドリ 9F即ほしくずのつるぎで、S整列箱 最速最浅みたいです。
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9/29 呪われし運命の坑道Lv23@18 火山 ほぼみどり Sキラ最浅1F博打で34秒4。コンプwBase69 呪われし夢の洞くつLv22@44 火山 ミドソ 4Fハヌ22・5マス39秒4敵湧き不要 種3最短Base79 9/28 わななく闇の奈落Lv79@7E 洞窟 わさび 14Fメタルキングオンリー 種8黒Base147 なので8Dランク 放たれし大地の墓場Lv64@30 遺跡 わさび 10Fイボイノス1分55秒 Lv64純最短 コンプ! 種8黒Base147 9/27 ねむれる大地の洞くつLv26@7A 火山 ほぼみどり イデ最浅35秒0 コンプ! 種は空1@54Base69 9/25 残された夢の巣Lv81@76 火山 ミドリ 14Fアンドレアルオンリー 種ディアレパ 放たれし闇の巣Lv68@4C 火山 ミドリ 10Fナイトリッチオンリー最浅 種黒最短@0A 以上2枚、ホストあるすてぃさん 呪われし光の凍土Lv79@95 氷 アサギ 12Fアカイライナイトキング2種 種は空1@54Base130 なので8Dランク これは自力w 9/24 わななく闇の迷宮Lv77@7B 遺跡 キミドリ 10Fはぐメタオンリー 種2@17Base121 怒れる闇の遺跡Lv64@61 遺跡 わさび アトラス10F1分57秒 ボス込みでLv64最短 9/23 呪われし大地の坑道Lv23@20 遺跡 ほぼみどり Sキラ最浅35秒3敵湧き不要。4F下完全押しっぱ 呪われし空の坑道Lv21@32 洞窟 ほぼみどり 4Fハヌ36秒8敵湧き不要。2F下完全押しっぱ Lv21の地図が自前で無いのでキープ 呪われし運命の坑道Lv23@1A 火山 ほぼみどり Sキラ最浅1F博打で34秒4。 呪われし運命の坑道Lv28@1C 洞窟 ほぼみどり イデ最浅35秒8 1F湧かせ2F博打 Lv28最短 以上4枚種は空1@54Base69 9/21 けだかき運命の迷宮Lv78@7F 遺跡 ミドリ 11Fはぐメタオンリー&ツン 100枚目のオンリー 種30Base179 とどろく大地の迷宮Lv87@1E 遺跡 ミドリ 3F即メガトンカルベロ風林 B5ガンダム 時給200万G即開け最高金額らしいです。種30Base179 9/20 大いなる空の世界Lv59@90 火山 ミドリ 3F即誘惑の弓×2 種8黒Base157 あらぶる運命の牢ごくLv85@57 火山 ミドリ チッカラ-3 種30最短Base179 怒れる光のアジトLv70@61 洞窟 ミドリ 13Fラステンオンリー 種30Base179 9/17 呪われし夢の地下道Lv23@2D 遺跡 ほぼみどり イデ37秒6敵湧き不要。期待したのにw 9/15 呪われし風の洞くつLv12@21 氷 さつき スラジェネ8マス14秒9 敵湧き不要 Base53 はかなき夢12@0Fの最速は、14秒78だそうですw 呪われし運命の奈落Lv72@04 洞窟 キミドリ 11Fゴルトムオンリー Base149なのでA1ランク 9/13 怒れる大地の坑道Lv34@43 遺跡 ほぼみどり 5Fイデ52秒9敵湧き不要 怒れる獣34@2B自己計測52秒2なので更新ならず… ざわめく夢の坑道Lv23@05 火山 ほぼみどり Sキラ最浅39秒5敵湧き不要 タイムでセント横23純最短更新 上記2枚種は空1Base69 ねむれる運命の墓場Lv45@79 遺跡 キミドリ 9Fキャノンキングオンリー 種23@05Base142 9/12 放たれし影の迷宮Lv61@1A 遺跡 キミドリ 11Fはぐメタオンリー Base149 9/11 怒れる夢の坑道Lv18@4F 洞窟 さつき 3Fスラジェネ26秒 Lv18準最短 Base53 9/9 放たれし魂の坑道Lv78@15 洞窟 ミドリ グレイナル最浅2F11F博打で2分0秒 Base175 わななく闇の道Lv76@52 遺跡 キミドリ 9Fはぐメタオンリー Base149 どうやら、調整いらずで、 最浅の次にオンリーフロアにはやくつけるらしいw 9/7 けだかき大地58@5D キミドリ Base149 9/6 けだかき運命の世界Lv73@76 遺跡 わさび 9Fラステンオンリー ランク8D 9/5 残された岩の奈落Lv76@6B 洞窟 ミドリ 14Fレジェンドホースオンリー 種ガチャピン 9/1 けだかき獣の墓場Lv58@94 洞窟(無敵のDZ) わさび 10Fブラナイ1分50秒敵湧き不要 あら風とど風が出るドリームゾーン ついでに9F敵無し 種2@17Base141
https://w.atwiki.jp/nanpaspot2011/pages/7.html
NANPACLUB1 NANPACLUB2 NANPACLUb3 NANPACLUB1 NANPACLUB2 NANPACLUb3 NANPACLUB4 NANPACLUB5 NANPACLUb6 NANPACLUb8 NANPACLUb9 NANPACLUb10 sonnota sonota2
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。